Комната цвета Бургундий-2. Гродненский квест-рум предлагает стать частью психиатрического эксперимента

7 декабря 2018 в 08:00
Плюсануть
Поделиться
Отправить
Класснуть

В мире, пронизанном гиперссылками, wi-fi-сетями, мобильными приложениями и многопользовательскими играми, сложно представить развлечение, которое будет столь же новым, но кардинально отличаться от своих собратьев, втягивая игрока не в виртуальное пространство, а погружая в мир реальных вещей. Речь идет о таком виде ивент-индустрии, как квест-румы (квест-комнаты).

Квест-комната — вымышленная история, которая воплощается в жизнь с вашим участием. Тут нет навязчивых ведущих, нет четких указаний, даже нет очков и прочей системы оценки, разумеется, кроме времени, за которое вы сможете разгадать все загадки квеста.

Одна из самых старых квест-комнат города Гродно — Quester (на ул. Б. Троицкая, 46) — за 3 года приняла порядка 3000 человек.

Новый сценарий «Комнаты цвета Бургундий» является продолжением истории про Альфреда Бергнера — гродненского психиатра, практиковавшего в 30–40-е годы 20 века. Нам предлагают стать на место пациента, который вынужден решить череду загадок и выбраться из западни…

Сюжет тесно связан с городом Гродно. Основная аудитория — туристы, жители и гости города. Мы рассказываем историю Альфреда Бергнера, психотерапевта из Гродно, который практиковал во времена второй мировой войны. Так получилось, что наш квест-рум находится на территории, где располагался его кабинет. Первый квест был посвящен истории этого врача, а вторая часть рассказывается от лица его пациента, — поясняет Евгений, организатор квеста.

Сценарий рассчитан на участие компаний от 2 до 6 человек. Возрастное ограничение — от 13 лет и старше. Прохождение квеста линейное: чтобы победить, нужно выполнить задания поочередно.

К нам приходят как подготовленные игроки (квестоманы), так и новички, кто давно хотел попробовать, но не решался. Мы старались сделать так, чтобы понравилось и первым, и вторым. Одни находят удовольствие в решении каких-то логических задач, другие в поисковых моментах. По завершению все игроки выходят позитивно заряженными, получая облегчение и удовольствие от того, что смогли выбраться из зловещей комнаты и справились со всеми испытаниями. Все задания рассчитаны на эрудицию, все на поверхности. Но есть много вариаций использования одних и тех же предметов, что усложняет процесс. Однако если все делать правильно, можно выбраться достаточно быстро, — продолжает Евгений.

Вся игра проходит под пристальным вниманием операторов, которые следят за эмоциональным и физическим состоянием игроков. Чтобы закончить участие досрочно, достаточно сообщить об этом оператору. Хотя данный квест не предполагает нагнетания саспенса (состояние тревоги и беспокойства), некоторые игроки с трудом переносят замкнутое пространство, особенно в сочетании с некоторыми звуковыми и световыми эффектами.

Темнота, музыка — все это для того, чтобы человек погрузился в атмосферу. Есть специально кодовое слово, если участник хочет покинуть квест досрочно. Во всех других случаях игра продолжается, пока игроки сами не найдут выход. Квест, в первую очередь, это атмосфера, а уже потом игра. Люди приходят за тем, чтобы поменять свою обыденность на интересную историю, стать ее частью.
Мы никогда не вмешиваемся в игровой процесс, если для этого нет весомой причины. Даже если что-то идет не по заданному алгоритму, и участник квеста начинает разбирать реквизит в поиске ответов на загадку, оператор терпеливо следит и смотрит, хотя после игры ему и придется собирать все эти механизмы заново, — объясняет Евгений.

Новые квесты всегда сперва тестируются самими организаторами, людьми, чье пристрастие к решению сложных головоломок выходит на профессиональный уровень. Но мнение организаторов не является последней инстанцией. Квесты постоянно дорабатываться исходя из пожеланий посетителей, что позволяет трансформировать историю, дополняя новыми деталями и задачами.

Изначально в каждый сценарий заложен определенный алгоритм, по которому должны двигаться игроки. Но хороший и продуманный алгоритм не будет приносить такого удовольствия, если будет отсутствовать атмосфера, либо мы допустим оплошности с реквизитом.
Квест готов к запуску только тогда, когда он нам понравится. И я считаю, что это правильно. Если тебе понравилось, значит, хорошо. Если ты рассчитываешь, что гость не заметит каких-либо мелких косяков — ты не прав. Игроки видят и подмечают все, — комментирует Евгений.

Пока первые игроки разгадывают все тайны «Комнаты цвета Бургундий-2», организаторы приступили к подготовке нового квеста, который планирует стать самым страшным и жутким из ранее существовавших в нашем городе. В нем будут задействованы новые механики, которые оценят не только новички, но и заядлые квестоманы.

  • Цена на участие в квесте «Комната цвета Бургундий-2»: 30 руб. за двоих, далее за каждого участника по 10-12 руб.
  • Возрастные ограничения: от 13 лет.
  • Количество игроков: от 2 до 6.
  • Ориентировочное время прохождения квеста: от 45 мин. до 1 ч. 20 мин.
  • Действует система скидок.

Илья Гелей для Grodno.in.

Перепечатка материала допускается только при наличии активной прямой гиперссылки на страницу сайта Grodno.in, содержащую оригинал публикации. Эта ссылка должна быть размещена в начале, тем же шрифтом и размером, как и основной текст. В первом абзаце необходимо указать: «Пишет бизнес-портал Grodno.in» (здесь размещается гиперссылка на страницу-источник). Любые изменения оригинальных текстов, фотографий при перепечатке запрещены.

Нашли опечатку? Выделите фрагмент текста с опечаткой и нажмите Ctrl + Enter.

Чтобы комментировать, .